Мотивация врага Правила
Источник Основная книга ведущего
Каждая боевая сцена происходит по конкретной причине. Подумайте, что заставит существо вступить в сражение. Оно защищает своё логово? Грабит ради наживы? Позволяет взять верх своим садистским наклонностям? Или же ему просто платят за участие в сражении? Бывает, что у существа не всегда есть большое желание драться или персонажи игроков каким-то образом лишают его этого желания. В таком случае сцена может не произойти вообще! Ваша игра может стать увлекательнее, если умелые действия персонажей позволят избежать конфликта — конечно, при условии, что вы за это выдадите им достаточное количество опыта.
Подумайте, как реагирует враг на ход сражения. Противники, которые не просто бьются насмерть, делают сцену более динамичной и реалистичной. Хотя персонажи игроков время от времени могут встречать фанатиков или иных упрямцев, которые бежать из боя не станут, большинство существ, даже неразумных (как животные), отступят, если начнут проигрывать. Обычно это означает, что в какой-то момент враги побегут и бой завершится, но если враги нужны живыми, у персонажей игроков появится новая цель. Следите за тем, что ощущают участники на протяжении боя. Например, если живые союзники некроманта сдаются игрокам, тот может активировать скрытое заклятие на них, убить, а затем поднять из этих тел чудовищную нежить. Перемены в состоянии боевого духа противника могут изменить и характер сцены, превращая её из боевой в сцену общения: например, если персонажи игроков начнут переговоры о капитуляции или пытаются убедить противника в его неправоте.
Каждая боевая сцена происходит по конкретной причине. Подумайте, что заставит существо вступить в сражение. Оно защищает своё логово? Грабит ради наживы? Позволяет взять верх своим садистским наклонностям? Или же ему просто платят за участие в сражении? Бывает, что у существа не всегда есть большое желание драться или персонажи игроков каким-то образом лишают его этого желания. В таком случае сцена может не произойти вообще! Ваша игра может стать увлекательнее, если умелые действия персонажей позволят избежать конфликта — конечно, при условии, что вы за это выдадите им достаточное количество опыта.
Боевой дух
Источник Основная книга ведущегоПодумайте, как реагирует враг на ход сражения. Противники, которые не просто бьются насмерть, делают сцену более динамичной и реалистичной. Хотя персонажи игроков время от времени могут встречать фанатиков или иных упрямцев, которые бежать из боя не станут, большинство существ, даже неразумных (как животные), отступят, если начнут проигрывать. Обычно это означает, что в какой-то момент враги побегут и бой завершится, но если враги нужны живыми, у персонажей игроков появится новая цель. Следите за тем, что ощущают участники на протяжении боя. Например, если живые союзники некроманта сдаются игрокам, тот может активировать скрытое заклятие на них, убить, а затем поднять из этих тел чудовищную нежить. Перемены в состоянии боевого духа противника могут изменить и характер сцены, превращая её из боевой в сцену общения: например, если персонажи игроков начнут переговоры о капитуляции или пытаются убедить противника в его неправоте.